22. L'arête classique : V5

Départ assis. Variante debout (V4)

23. Faut pas craquer : V0

Grimper la fissure

24. Interface : V0

Grimper entre les fissures

25. La fissure du coin : V0

Départ assis

26. Philanthrope : V1

Grimper le dièdre sans les fissures

27. L'arête de la honte : V4

Départ assis - Variante en suivant la fissure, départ prob. 30 (V3)

28. Voie double : V5/V2

Grimper sur le crimps(V5) ou en dynamique(V2)

29. Franky : V1

Grimper au milieu et bi-doigts

30. Monte en bas : V0

Départ assis

31. Monte en haut : V0+

Fissure

32. Trois faces : V0

Dalles

33. Le 6 faces suinte : V2

Fissure laide

34. Problème à la souche : V2

Fissure et sortie délicate

35. Tu peux : V3

Départ debout, grimper l'arête

36. Le passage : V6

Départ assis, déplacement vers L'anguille et sortie

37. L'anguille : V6

Fissure et légère traverse à gauche Variante : jump-start pour jug (V3)

38. Projet : ...

Grimper la face

Le six faces
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