22. L'arête classique : V5
Départ assis. Variante debout (V4)
23. Faut pas craquer : V0
Grimper la fissure
24. Interface : V0
Grimper entre les fissures
25. La fissure du coin : V0
Départ assis
26. Philanthrope : V1
Grimper le dièdre sans les fissures
27. L'arête de la honte : V4
Départ assis - Variante en suivant la fissure, départ prob. 30 (V3)
28. Voie double : V5/V2
Grimper sur le crimps(V5) ou en dynamique(V2)
29. Franky : V1
Grimper au milieu et bi-doigts
30. Monte en bas : V0
Départ assis
31. Monte en haut : V0+
Fissure
32. Trois faces : V0
Dalles
33. Le 6 faces suinte : V2
Fissure laide
34. Problème à la souche : V2
Fissure et sortie délicate
35. Tu peux : V3
Départ debout, grimper l'arête
36. Le passage : V6
Départ assis, déplacement vers L'anguille et sortie
37. L'anguille : V6
Fissure et légère traverse à gauche Variante : jump-start pour jug (V3)
38. Projet : ...
Grimper la face
Le six faces
Cliquez sur le [+] pour ajouter une cote ou un problème.